По данным Circana, расходы американцев 18–24 лет на видеоигры с января по апрель 2025 года упали почти на 25% в неделю по сравнению с прошлым годом — рекордное падение за последние годы. Для других возрастных групп снижение составило менее 5%.
Траты упали и в других сегментах — на аксессуары, бытовую технику и электронику, однако именно гейминг пострадал сильнее всего. Экономические факторы — сложности с трудоустройством выпускников, возобновление выплат по студенческим кредитам и рост просрочек по кредитным картам — сделали развлечения менее доступными.
Аналитики предупреждают, что при сохранении тренда игровая индустрия рискует потерять значительную часть молодой платежеспособной аудитории, что усилит разрыв между поколениями зумеров и миллениалов.